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第104章 两款新游立项

  杨旭打算开发一款第一人称射击游戏和一款回合制游戏,都是网游,新收购的两家公司也是按照要求收购来的,有着类似游戏的开发经验。
  乐淘游戏公司,先后开发过两款小火的射击游戏,算是一个系列,总计销量超过60万份,杨旭将开发第一人称射击游戏交给由乐淘游戏开发部组成第七游戏开发部。
  星火游戏开发第一人称射击游戏主要是为了与银河游戏的《特种兵》系列打擂台,争夺该游戏类型的玩家。
  由于《特种兵》系列已经有足够的玩家基础,星火游戏要是再开发类似的联机游戏,根本无法与《特种兵》系列竞争,所以杨旭选择开发一款网游。
  来自平行世界的记忆中,杨旭有两个选择,一个是《穿越火线》,一个是《反恐精英online》,实际上只有一个选择,记忆里只听过《反恐精英online》的名字,根本没有玩过,反而《穿越火线》断断续续玩了较长时间,对游戏非常了解。
  《穿越火线》和《特种兵》系列最新的《特种兵3》,无需要在画质上相比,只需要在玩法上相比,《穿越火线》的玩法无疑更多,团队模式、爆破模式、个人竞技、歼灭战、生化模式、幽灵模式等等,丰富有趣的玩法是《穿越火线》吸引玩家最重要的一点。
  但《穿越火线》有一个严重的缺点,《穿越火线》采用道具收费,且收费道具还是有时限的,无法永久购买,免费游戏是能够吸引玩家,但这道具收费模式太劝退习惯玩单机的玩家们。
  所以杨旭要对《穿越火线》的收费方式进行大改,改成类似于《王者荣耀》的形式,本质上来说《穿越火线》m4a1系列还是ak47系列都是在卖皮肤。
  经过大改后,《穿越火线》中所有道具将变成三种购买方式:
  第一种,可以用金币(游戏中免费获得游戏币)购买永久也可以用点券(现金兑换的虚拟货币)购买永久的道具,适用于所有的普通枪械、近身武器、投掷武器、人物等等;
  第二种,可以用金币购买时限用点券购买直接永久的道具,比如少部分枪械、近身武器、投掷武器、防弹衣、防弹头盔、人物等等;
  第三种,只能用点券购买永久的道具,比如少部分武器装备(皮肤)、经验装备、人物等等。
  道具购买方式大改后,普通玩家和金钱玩家仅仅是在“皮肤”上有差别,金钱玩家大部分装备普通玩家都可以用金币购买,只不过打金币需要一定游戏时间,其中还有一部分道具只能买时限,而金钱玩家可以用点券直接买永久,并且定价不会太贵。
  《穿越火线》的会员系统还是要有的,拥有彩名彩字、增加携弹量、每周免费装备、点券道具打折等特权,防踢特权划去,这个没有必要存在。
  除了收费模式《穿越火线》还有一点要进行大改,就是玩家使用的各种枪械,平行世界的枪械现实世界可没有,必须要将现实世界的枪械放进《穿越火线》中。
  实际上现实世界里每一个正常成年人都可以购买枪械,只不过购买的枪械不能带回家,只允许在射击馆存放,如此情况下,现实世界的军火行业在枪械领域的发展比较兴盛,连杨旭偶尔都去射击馆打打枪。
  枪械领域兴盛,各类枪支五花八门,《穿越火线》是不会缺少各类枪械的,唯一的问题是需要从各家枪械公司拿到授权,凡是开发射击游戏的公司都需要从枪械公司拿到授权。
  问题不是很大,射击游戏对枪械是一个非常好的宣传方式,对外都是免费授权,有枪械公司还会反过来为自家的枪械在游戏中进行宣传,比如《特种兵3》,就从几家枪械公司手中拿到一笔数额不小的钱,《特种兵3》的宣传图片上都是这几家枪械公司生产的枪械。
  杨旭将《穿越火线》策划书交给第七开发部后,第七开发部部长黄志强和所有骨干员工都惊呆了,他们没有想到一个射击游戏能够有这么多玩法,一旦将《穿越火线》开发出来,仅仅凭借这众多的玩法就能吸引大量玩家。
  不过当他们了解《穿越火线》的收费方式后,先是陷入沉思,很快他们内部分成两派:
  一派认为《穿越火线》的收费方式不好,这种道具收费可能会劝退玩家,玩家们不会接受这种收费方式;
  另一派则认为游戏免费会吸引大量玩家,就算不充钱也能玩下去,充钱则获得更好的游戏体验,作为竞技游戏,充钱不充钱不会让玩家之间的实力差距拉大。
  当道具收费第一次出现在现实世界后,没有人敢肯定游戏免费道具收费的模式会成功个,反而有不少人认为这种模式会失败。
  黄志强犹豫一下后向杨旭汇报《穿越火线》收费模式问题,杨旭则直接表示道:“不需要更改,你们的任务就是按照策划书开发出《穿越火线》,新东西总是需要人去尝试的,若是不尝试怎么能知道是否能成功。”
  面对老板的命令,第七开发部立即投入到《穿越火线》开发中,虽然收费模式让一部分员工心理不舒服,但《穿越火线》的玩法让所有人都喜欢上这款游戏,想要快点将将这款游戏开发出来。
  只有热爱电子游戏,才会全身心的投入到游戏开发中,不喜欢电子游戏,很少有人会选择从事游戏行业。
  第七开发部开发《穿越火线》,第八开发部则开发回合制游戏《梦幻西游》。
  第八开发部前身锦兴游戏就是一家开发回合制游戏的公司,一共推出过三款回合制游戏,是一个系列的,非常巧合的是,这个系列的背景也是西游记。
  回合制游戏不需要和回合制游戏相比,而是要和回合制之外的游戏相比,回合制游戏的出现堪称是手残党的福音。
  整个玩家群体中大脑反应慢技术差的玩家不在少数,玩即时战略游戏、射击游戏被敌人虐,玩单机冒险游戏被怪物虐,游戏体验极差。
  这个时候回合制游戏出现了,玩回合制游戏不需要有多么快的反应时间,每一回合的战斗有足够的时间让玩家去思考去排兵布阵。
  电子游戏玩家中的女性玩家数量本来就很少,但回合制游戏是众多类型游戏中女性玩家比例最高的一种。
  不过目前回合制游戏中没有联机游戏,全部是单机,意味着将《梦幻西游》开发出来后没有任何对手,尽情与单机回合制游戏争抢玩家。
  和注重剧情和冒险的单机回合制游戏不同,《梦幻西游》更注重玩家之间配合战斗、团队对抗、帮派活动等等。
  和其他类型游戏相比,回合制游戏更是一个社交游戏,大家一起组队打怪,一边聊天,非常悠闲,而不是即时战略游戏、射击游戏那般紧张刺激,必须全神贯注,一不小心就会出现失误。
  作为一款网游,玩家能够想到的东西《梦幻西游》都有,聊天系统、商业系统、帮派系统、婚姻系统、坐骑系统等等,玩法繁多,一直玩下去也不会腻。
  最后则是《梦幻西游》的收费模式,《穿越火线》和《三国杀》是道具收费,《红色警戒》和《星际争霸》是购买式收费,《梦幻西游》则和《热血传奇》一样是计时收费。
  三种收费方式各有优缺点,总的来说计时收费是最公平,但道具收费会是最受欢迎的,免费游戏,愿意花钱就花钱,前提是游戏的公平性要做好,不能让金钱玩家超出普通玩家太多。
  当杨旭将《梦幻西游》策划书交给第八开发部后,第八开发部直接沸腾起来,和单机回合制游戏相比,《梦幻西游》增加太多太多东西,将最好的单机回合制游戏摆在他们面前,他们更愿意选择《梦幻西游》,不过也不排除喜欢自己一个人游戏的玩家选择单机回合制游戏。
  计时收费没有道具收费那么多问题,第八开发部将策划书中所有内容了解清楚后,立即开始行动,他们也想要早一点将《梦幻西游》开发出来。
  和对《穿越火线》的要求差不多,《梦幻西游》上线时间被杨旭放在后年年初。


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