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第1022章 游戏重心转移

  第一千零四十章游戏重心转移
  方杰已经无敌成神了。
  这是游戏里所有玩家的共识。
  但这并不能成为广大玩家就此绝望,直接离开游戏的理由。
  其实这就跟现实世界一样,老百姓们不会因为一个人当了****或是当了世界首富,自己就失去了信心不想活了。
  当然,现实世界中,不论是苟且偷生,还是得过且过,亦或是垂死挣扎也好,普通民众有着不得不活下去的理由——命只有一条,只为生存下去!
  而游戏里,如果不考虑死亡惩罚等因素,所有人都可以无限复活,所以“生存”这个理由已经被弱化了许多,大家愿意呆在游戏里继续拼搏的主要因素是“出人头地”这四个字。
  但要知道,网金是一款虚拟现实网游,游戏内部经济与现实中的经济体系早已有了紧密的联系,游戏里混得不错,也会带动现实中生存条件的改善,两者是相辅相成的。
  另外,“出人头地”也是分等级层次的,现实中,买了车的人是一种出人头地,但开着宝马奔驰的又要出人头地一点,当了处级干部的是出人头地,而当上了高官干部,也更是一种出人头地,同样,百万富翁和亿万富翁也都算是出人头地,无非是上下层次的区别。
  所以游戏里,方杰的成神,仅仅只是一种最高级的出人头地,是站在金字塔最顶端的那个人,在其他普通玩家看来,还有很多出人头地的方式或阶层可以选择,无非就是已经不指望有朝一日自己能站在金字塔顶端取代方杰罢了。
  对于自己成神是否会造成游戏崩溃,实力越来越变态的方杰也早就在心中有了定论。
  如果他整天没事跑去杀普通玩家,游戏定然崩溃,因为普通玩家的生存能力十分有限,生存信心也十分脆弱,遭到打击后唯一的选择就是删号离开,就如现实里一样,如果某大官无聊之下就是要整死某个普通老百姓,那个毫无反抗之力的普通老百姓唯一的出路就是自杀免得继续受辱。
  但如果他仅仅只是欺负一些有权有势的江湖大佬,这不光不会引发游戏崩溃,反倒让在金字塔底层看戏的普通玩家多了一些有趣的谈资和八卦新闻,而被他欺负的哪怕是被秒白的江湖大佬,顶多也就稍稍表达一下自己的愤怒和不满,真让这帮人自杀删号就此离开游戏,他们肯定是不干的,因为他们不甘心也不可能放弃在游戏里经营了数十年的庞大资源。
  所以,别看方杰一出关就掀起了一场震惊江湖的暗杀秒白风波,看似疯狂毫无理性,实则是经过了深思熟虑,既规避了游戏崩溃的风险,又替忘情出了口气,且重新树立了忘情阁的无上威望和江湖地位,震慑了所有敌对势力,还明目张胆在众目睽睽之下扇了敌对势力一个巴掌,而无力反抗的对方又提不起删号离开游戏的勇气。
  打了你们,踩了你们,秒白了你们,你们也只能受着,还得继续陪我玩下去,并且洗干净随时等着再被我欺负!
  这是方杰的阳谋。
  也正是因为如此,这场风波过后,整个游戏世界的游戏方向,开始渐渐导向了转世重生。
  因为只有转世重生,处在金字塔较高端的江湖大佬们,才会脱离这个已经有了“神”的世界,进入另外一个崭新的广阔的天地,才能摆脱方杰的阳谋,不至于整天提心吊胆担心方杰随时找上门来扇他们耳光。
  有句话叫做“士可杀,不可辱”,但目前这种情况来看,被方杰杀了,就是一种侮辱,而为了规避被辱,唯一的办法就是让方杰杀不着,就是去转世后的新江湖世界。
  当然,产生这种规避想法是有前提基础的。
  如果是在十几年前,也就是国战开启之前,即便大家有这样的想法,也没那个实现的前提基础,但现在不一样了,经过四个国战年的互刷修为,几乎所有玩家都已经晋升为了武学大宗师,其中大部分玩家甚至把江湖所有初、中、高级武学也都学了个七七八八,并练至到了大成。
  玩家平均实力达到这种程度后,完成十二天书主线任务已经是轻而易举的事情,甚至可以说,不少玩家如果想今天转世重生,明天就能完成这个心愿,去新的江湖世界开始一段新的游戏人生。
  之所以此前几乎所有达到转世重生条件的玩家没有这么做,主要是因为所有人都很清楚,转世重生之后,所有技能等级归零,所有武学将被冻结,所有除游戏币以外的其他游戏道具和装备将全部被系统回收。
  换言之,转世重生后,虽进入了一个新的江湖世界,但人也成了光棍一条。
  所以这里面就包含了一个心理问题——老子苦练数十年,好不容易把江湖绝大部分武学练至大成,终于可以出去嚣张嚣张,卖弄卖弄,好不容易骗了个美女当老婆,整日缠绵,卿卿我我,好不容易聚起了一大帮子亲朋好友打江山,老子为毛要现在就转世重生,把自己弄成白丁+光棍+光杆司令从头再来?
  怎么说,现在离游戏一百年,还有五十多年,时间还早,怎么也得先享受享受自己的游戏成果,或是也学着那个成神的方杰去地狱副本里看看不是?
  除了这个重要原因驱使很多人刻意推迟了转世重生的时间之外,还有一个比较重要的客观原因打消了玩家们想要尽快转世重生的冲动。
  据游戏官方介绍,转世重生后的江湖世界,是一个全新的更加真实化的世界,因此,转世后的游戏世界里,游戏系统是不提供或销售任何生活物资的,一切生活资源,如食物、装备、武器、生产材料、丹药、马匹、住房……等等一切,游戏系统均不提供。
  也就是说,这些生活资源需要玩家转世重生后,在新的游戏世界里自行采集、加工、生产、制造,当然,进行这些劳动的前提是,玩家的生活技能得达到相应的水准,否则的话,根本无法进行生产。
  可以想象一下,一个玩家转世重生后,进入了一个新的游戏世界,而这个游戏世界虽物产丰富却还未被转化成可以直接使用的劳动产品,结果,这名前世本来是一代宗师的玩家,转世重生不久就只有这么几个下场:
  ——没吃的,饿死,抢?被打死。
  ——没穿的,冻死,或是因有伤风化罪被抓进大牢仍然饿死。
  ——没住的,睡大街被过往npc马车碾死,睡郊外被野狗咬死。
  ——去拜师,师门也不提供食宿和武器装备。
  ——自己想办法生产?他是武学玩家,不是生活玩家,不懂生产,即便懂一点,也需要一整套产业链,他一个人根本驾驭不了整个生产流程。
  今世是一代宗师,明世却是一贱民,一个是天堂,一个是地狱,如何选择还用说?
  其实也有极个别富有冒险精神的玩家去了那里,但几乎都因为生存不下去而自杀删号了,他们传回来的消息大致可以总结为八个字——水生火热,生不如死!
  所以,综合考虑下,几乎所有达到转世重生条件的玩家都老老实实地暂时呆在了今世,决定等那里的基础生存环境有了一定的改善再去。
  而要想让那里的生存环境改善,唯一的办法就只有让生活玩家先过去,特别是让修炼厨艺和成衣技能的生活玩家先去,因为转世重生后,极为难练的生活技能及其技能等级是保留的,只有让这些生活玩家在新的世界里站稳脚跟,武学玩家去了才有最基本的生存环境。
  可问题是,生活玩家因偏重生活系统,武学方面的实力又暂时达不到完成十四天书主线任务进行转世重生的条件,所以这便又形成了一种矛盾。
  一方面,武学玩家在新的江湖世界里生存不下去,需要生活玩家进驻为他们打开局面,另一方面,武学玩家又在旧的江湖世界里经常欺压生活玩家,瞧不起生活玩家,而生活玩家因武学空间被压缩,光有大量的资源和财富,却无法快速转为自身武学实力,一时半会还转不了世重不了生。
  本来这个矛盾一直就存在于游戏世界里,因各方面利益牵扯和限制,只能随着游戏进程的缓慢发展而渐渐被调和,但方杰出关后闹出的暗杀风波,导致各派势力高层,特别是敌对势力高层因不甘心屈服于方杰的淫威,便将未来的战略重心放在了转世重生之后,并加强了对旗下生活玩家武学实力的提升和培养。
  当然,这个过程并不是一蹴而就的,如果想要让自己势力所属的生活玩家完成转世重生并集体进入新的江湖里站稳脚跟,然后再把整个势力全部搬迁到新的世界,没个十几年工夫根本不可能实现。
  而十几年时间对方杰来说,已经能做成很多事了,也足以让这些敌对势力的战略计划破产。(未完待续。如果您


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