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第二百五十五章 媒体试玩会(二合一)

  当黄江航在自己的电脑面前,配合各种截图、录屏弄下来的视频,疯狂写着稿子,准备尽快抢先发布的时候,e3大展也是正式开始了。
  各大厂家的展台,都是人声鼎沸。
  像是sn、、ea、ub、动视等等一系列的大厂的展区,向来是人最多的地方。各种媒体、从业者,以及通过一些门道进来的玩家,都希望往大厂的展区凑,以求能够找到更多的关于那些备受期待的项目的信息,或者干脆是能够找机会,提前体验一下游戏。
  然而,今年则略有不同了。
  固然,各大厂商的展区,人数仍然不少,但是维度娱乐这边,可谓是异军突起。
  大会主办方,一开始给维度娱乐的展区不大不小,一些真正的小型公司肯定要好一些,但也不算特别大。
  然而,一场发布会之后,维度娱乐的展区面对汹涌的人流,那可真的不够看了。
  戈麦斯在人流之拥挤着,好不容易才进入到了维度娱乐的展区前方,结果发现,想要进入展区的人,已经排了老长的队了。
  他不禁有些瞠目结舌——这可不是‘拆奶罩’,e3是不对大众玩家开放,怎么会有这么多人?凭什么啊?
  戈麦斯是ign的编辑,作为媒体从业人员,他当然也是看了之前的发布会的。
  ign作为世界顶尖的游戏媒体,具备一套专业且完整的游戏评分系统。ign评分的权威性和专业性,行业内都是数一数二的。
  ign编辑会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。
  在发布会,戈麦斯对维度娱乐带来的《太吾2》产生了相当大的兴趣,于是乎他理所当然的往‘维度娱乐’的展区这边钻。
  他预想到了维度娱乐的展区,可能会较拥挤,然而,直到他真正来到这里之后,才发现,情况他想象之的还要更加恶劣。
  苦笑着排队,许久之后,他才进入到展区之。
  展区里,仍旧非常狭窄。
  这次,‘维度娱乐’带到e3的作品,只有《太吾2》这一部,整个展区里,全都是关于这部作品的。甚至,展区的装饰风格,都弄得很有国特色的味道。
  展区四周的墙壁,挂着不少关于《太吾2》的原画,两块投影屏,轮换播放着关于这部作品的开场动画,以及之前在发布会面公布的三段视频,一段关于地图的,一段关于实机演示的,一段关于‘动态江湖’的。而除了这些,还包括着一部分这部游戏的开发者,也是螺洲工作室的策划、美术们的一些访谈。
  但是,最吸引戈麦斯的,是摆在展会心的几台机器。有一些人,已经坐在了面,另外的一些人,则围在旁边。
  他们在玩《太吾绘卷2》!
  从发布会,戈麦斯还记得,维度娱乐的领导人范哲先生说过,《太吾绘卷2》的开发工作,已经到了尾声,整个游戏的完成度已经非常高了。现在看来,此言不虚,在展会现场,居然都已经能够看到可以拿出来玩的测试版!
  一共六台机器,一台xb、一台ps4、一台ps4-pro、三台配置不尽相同的pc,每台机器都坐着有人,旁边则围了许多吃瓜群众。
  戈麦斯一边排着队,一边观看着这些先排到队的人打游戏。由于人太多、距离也有点远,哪怕戈麦斯有着一米八以的身高,他也需要垫着脚围观。
  远远的,他没法清楚的看到画面,只能隐隐看到,有人在打架,有人在研究那个复杂的功法系统,有人在大地图乱跑观光……
  这一看下去,他是一点过瘾的感觉也没有,反而是因为看的不真切,以至于更加的着急了。
  排队排了许久,终于轮到他了,而且运气不赖,没有被安排在那个配置较烂的pc面,而是用到ps4pro。
  接手柄,戈麦斯开开心心的玩起了游戏。
  他没有重新开始,而是干脆接过了一个人的进程来玩。由于时间有限,他才不想把机会浪费在前面的捏人、过开场剧情面呢。
  拿着游戏手柄,很快他适应了《太吾绘卷2》的游戏操作。
  在这里,他先给打了一个高分。他可是第一次接触这款游戏,而且没有碰到过教程,但尽管如此,还是很快适应了游戏的操作。
  这代表着《太吾2》将会是一款较容易手的游戏,不会有太高的学习成本。
  本身,这也是设计水平的一种体现。
  他所操作的这个人物,是一个满脸胡子的长头发大汉,穿着一身毛皮大衣,骑在一匹枣红色的骏马,在一片雪地奔驰。
  打开人物日志,他在看整个游戏的系统设计。
  一入眼,他当即觉得,这游戏的整个ui的设计很简洁,没什么花里胡哨的玩意儿,重要的功能露在外面很容易找。
  但真的往下一研究,却发现这个系统很特别,也有相当的复杂度。
  首先,跟一般的rpg游戏有着巨大的差别,这游戏压根儿没有‘等级’这个概念!角色的实力,好像主要取决于各种属性、功法和装备。
  属性、装备不说了,戈麦斯还是蛮容易理解的,哪怕那些属性看起来有点怪怪的,但是也容易能够跟过去玩过的一些游戏结合起来理解。
  但是功法,很有趣了。
  什么功法的品质、功法本身的修炼程度、各种不同的功法属性……
  他敏锐的意识到,这个所谓的‘功法’,从内功到外功,从招数到绝技,这些东西的修炼,以及强大功法的获取,可能才是这款游戏的人物培养的核心关键。
  然而,正当戈麦斯准备继续研究下去的时候,他旁边有一个人,善意的开口提醒道:“嘿,哥们儿,我建议你别继续研究了,个人,稍微入迷研究了一会儿,试玩时间过了。”
  戈麦斯陡然惊醒,觉得这人说得特别对,稍微看了下武功,赶紧把这个明显需要稍微深入一点研究才能够搞得懂的功法系统给关掉了。
  回到游戏之内,他操作枣红色的马匹,在雪地跑着。鹅毛大雪一片一片的落下,戈麦斯甚至能够看到有一片雪花落在自己的身,然后慢慢融化的过程。
  连这样的细节都做了?他有点被惊到了。
  他切换着视角,在一片大雪之,他可以隐约看到远方的雪山、距离自己不远处的雪林,做得美轮美奂。
  正待往前继续探索,耳机却传来了一阵马蹄声。
  切换视角,他看到自己的身后,有三个人骑马而来。
  刚才说话提醒他的人,又开口了:“个在这里玩的人,刚刚得罪了西域门派金刚宗,这时候正在被追杀呢。”
  “啊?”戈麦斯一听这话,操作着角色,骑着马跑。
  跑了两步,忽然醒悟——打个游戏,老子跑个毛!
  而且,这不正好能够体验一下吗!
  于是,他调转马头,往回跑。
  他这个操作,触发了剧情。
  奔来的骑士们的脑袋,冒出了字泡:“伤我门人,贼人受死!”
  戈麦斯可以看到,对面奔来的三个骑士,每个人手里都提着一把造型狂野的大刀。而他自己的角色,居然连武器都没有。
  回想了一下,他这个角色,主要学习的,好像是‘拳掌’。
  拳掌是什么鬼?空手打人么?人家有刀啊?
  他的脑袋里冒出了一系列个念头。
  但是作为一个成熟的游戏玩家,他的反应倒也不慢。
  回忆起攻击操作,他用r3键,锁定了跑得最前面的一个敌方骑士,然后在与对方靠近之时,摁下了攻击键。
  然后,他看到对面一把大刀横着斩来,而自己所操作的角色仰身,如电影镜头一般的在马背躲过了这一刀,然后一掌打在了那人的身侧,将他打下了马。
  可还没等戈麦斯得意的心情表现在脸,接着后面的一个骑士,再一刀斩来。
  他匆忙之间摁下了格挡剑,之间主角双手合十,将刀给架住,但仍旧被力道给砸下了马。
  倒在地,通过跳跃键站起身来,他开始了与这三个对手之间的交战。
  说实话,一开始戈麦斯有些不太适应《太吾2》的打斗。这跟他曾经玩过的游戏都不一样,缺少那种拳拳到肉、杀得酣畅淋漓的感觉,攻击总是被各种角度架住、挡住或者是被闪躲。
  然而,稍微适应了一点之后,他却发现,这玩法颇有一种很特殊的感觉。
  拳脚之间的动作弄得很漂亮,他觉得,自己真的化身成了游戏的自己操作的侠客一样,与三个金刚宗的弟子过招。
  而且,并不是‘拳拳到肉’才有打击感的。招式的拼斗之间、闪躲招架之余,攻击之后得到的反馈感很充足,有一种别样的快感。
  尤其是当他的角色蓄积到足够的‘气’之后,打出了一套名为‘五怒手’的招式。
  先是屏幕正下方,出现了一个招式的标识和操作提示,接着他根据操作提示,摁下了r2和下键,接着他进入到了‘五怒手’的招式之。
  他的手掌,带着橙光,继续攻击敌人,那整个动作变了,变得更加威猛霸道!拳掌打出,打击感大不同!
  两三拳,他打开了敌人的防御,贴前后,最后轰然一掌,将正面的那个敌人直接打翻倒地,起不来了。
  “哇哦!”
  “酷!”
  后面观战的围观群众们,纷纷赞叹。
  刚刚画面,戈麦斯操作的角色打出的这一套攻击,确实看起来很凶猛。
  戈麦斯也是有点得意,但是马,另外一人从后面打了过来。
  由于是背后遭到攻击,没有视野,招架什么的更无从谈起,被砍了一刀,血条猛掉。
  戈麦斯吓得一机灵,赶紧转过身来应对。
  他想起了之前在发布会看到的实机演示视频,那个‘轻功’的展示,那给他留下了很深的印象。他不禁的想要尝试一下,于是操作起了角色,用了轻功。
  然后……
  “骂的!这角色的轻功怎么这么烂?”
  倒霉的戈麦斯,没注意到他用的这个角色没学过什么好轻功,于是纵地跳了两下,没产生什么特别好的效果,反而让人追来又砍了两刀,左下角的血条也是直接见底。
  最后,他还是被剩下的两个对手给围攻至死了。
  愣了一下,戈麦斯看着转黑的画面,有点不敢相信,自己在《太吾绘卷》的第一次游戏生涯,这么结束了?
  在漆黑的画面,他看到了一个提示:
  “由于您没有传人,‘伏虞剑柄’遗落,某一日,被一少年捡起,成为了新的‘太吾’……”
  画面转亮,他出现在了一片雪地的城镇之。屏幕正的游戏角色,变成了一个少年,手里拿着剑柄,然后将其收入了怀。
  看到这里,戈麦斯也是想起了这款游戏的背景设定。
  玩家所操控的主角,是‘太吾传人’。而太吾传人最具代表性的东西,是‘伏虞剑柄’了。剑柄之,寄存了主角毕生的功力,而当主角将其传给传人之后,他的传人将会被洗掉一身的功法,获得前辈的功力。
  太吾,正是这么一代一代传下来的。
  也是说,在这款游戏之,玩家要是死了,相当于角色彻底死亡。但是最主要的‘功力’、‘修为’,倒是全都可以保留下来,给另一个人。
  这个人,将会是玩家有意培养的传人,如说好友、兄弟、亲生孩子、徒弟。
  而如果玩家没有传人,那么根据游戏模式,困难难度下会直接游戏结束,大侠准备重新来过。而正常模式下,剑柄则会遗失,然后被一个随机生成的人物捡起,玩家将会操控这个人物,开始新的游戏。
  当然,如果玩家对于新的随机人物,如资质、长相什么的不太满意,则可以z-i'sa再换。或者先去找一个传人,把剑传下去好。
  对于这个游戏设定,戈麦斯还是挺喜欢的,非常有武侠传承的那种代入感。
  他重新操作起人物,准备再玩一会儿,结果在桌面的铃声响了起来。
  “结束了?不是说好了十五分钟么?什么?十五分钟已经过了?不可能,明明我才玩了一下下而已!”
  在离开机子旁边的时候,戈麦斯还在喋喋不休。
  但是,不管怎么样,他已经打从心底认为,这是一款非常优秀的游戏,回去之后,他一定要给这款游戏打十分!
  维度娱乐这家首次进入游戏行业的公司,给全世界带来了一份堪称惊喜的礼物!


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