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第652章 许光的技能加点

  沉闷的碰撞声中,许光跟迎面冲来的枯萎巨兽狠狠撞到了一起。
  拿到了全部的末日使者初始属性加成,许光的属性已经相当惊人。或许敏捷和智力的加成比较一般,分别只有11和13点,远不如胡司明的灰烬之灵。可主属性力量上,末日的初始加成绝对强大,高达26点!
  跟灰烬之灵的中庸平均不同,末日的主属性就是这么突出。
  若是算上装备的加成,他的力量属性已经超过了50点,在新晋英雄中绝对是第一流的。独有的末日传承发力技巧,让许光哪怕正面硬撼这头野牛般的怪兽,都没有半点吃力。反倒是这头可怕的巨兽,身体踉跄一下,差点没能稳住。
  双方碰撞的地面,被发散的力道瞬间震出了密布的裂缝。
  由于新世界和现实世界的法则不同,一些物理法则地质构成等也有很大差距。最直接的表现就是,新世界的地面要远比现实世界坚硬。交手的余波能在地面上留下如此明显的印痕,足以说明许光现今的实力。
  连续三波血量互换!
  拥有英雄甲的许光,面对枯萎巨兽无疑占了极大的便宜。虽然还没有小圆盾穷鬼盾之类的装备,可靠着顽石外壳这个拓印来的技能,许光可以轻松抗住它的攻击,实际受到的伤害连四分之一都不到。
  这只等级评定LV27的怪物,就算攻击力再高,被削弱到四分之一后还能剩多少?
  然而,大部分情况下,高血高防和高攻是很难兼得的。
  许光在拓印了防御性的技能后,攻击力就非常一般了。一来他现在并没有什么像样的装备,二来他的本职技能对野怪也不好使。吞噬技能还在冷却,而且要受到等级和资质模板限制;焦土技能更侧重于提供移速,而且在仅有1级的情况下治疗/伤害都很可怜;三技能死亡就更不用说了,额外伤害很难完全生效,而且就算能生效,首先许光得能掷出对应的点数……
  三大技能全都不能提供有效输出的情况下,许光单靠高力量属性平砍,效率自然不会高。毕竟,人类学员的模板再怎么也不可能比新世界的魔兽更强。
  所以,尽管许光打的很凶悍,但真正输出还是要靠胡司明这个一号位核心。
  天赋三层一开,青色的火焰如同火星溅入烈油一般,瞬间在枯萎巨兽的身上燃烧起来,降低了它7点护甲。在这头怪兽的不安吼叫中,剑光如雨落下。敏捷属性超过许光一倍还多又有点金手的胡司明,攻速足以把许光甩开八条街。几乎是顷刻间,青色的剑光就接连触发了暴击和箴言特效。
  超高的伤害浮现!
  合成了坚韧球后,胡司明的攻击力已经高达155-157。这个数字被三倍放大后,效果高的吓人,动辄就是400+的实际伤害。仅仅是一击,就足以抵得上许光辛辛苦苦打上五六轮的伤害。
  由于攻速的巨大差异,许光打六轮的攻击,恐怕胡司明可以打出十轮以上的输出!
  双方的输出效率,几乎有着天壤之别。
  尽管许光知道自己在团队中的定位,主要是依靠刷新A杖大招保护队友冲散敌人阵型克制敌方核心,并不特别需要提供物理伤害,但看到胡司明如此惊人的输出,还是忍不住感慨了一下。
  同样是英雄,差距居然能够有那么大!
  现在团队还没正式成型,各种辅助团队装备都还没到位,单靠自己就能打出这样的输出。若是将来有了吸血鬼祭品,于高武复仇之魂的命令光环点满,自己的吞噬天赋再吃个类似授予力量和头狼光环的技能……四重叠加!
  到那时,胡司明的攻击力会有多高?
  许光有点难以想象那个情景了,他现在越发感觉,胡司明创建的这个小队潜力巨大。当时决定加入,绝对是入校以来最明智的决定。
  就在许光短暂走神的间隙,枯萎巨兽抓住机会,打出了一轮反扑。暗黄色的枯萎法术出手,由于是非指向性的线性技能,如果走位和意识到位,是有机会躲避的。但许光反应慢了一拍,再加上没有速度之靴,被枯萎法术命中。类似被泼了硫酸一般的剧痛,立即让他脸上冒起了汗珠。
  理论200点的法伤,外加接下来12秒内无法恢复生命值!
  这个技能,已经堪比半个冰魂的大招。虽说实际上不足以威胁一名力量主属性的英雄,但配合期间的普攻,还是打掉了许光几百点血量。
  枯萎法术效果结束的那一刻,许光迫不及待的开启了焦土。
  直径数十米内的地面,立即燃烧起了熊熊火焰。LV1的情况下,可以对自己/敌人造成12点每秒的治疗/伤害,并且提升16%的移速,持续时间10秒钟。
  由于有饰品的加成,许光现在的基础生命恢复速度大概在6点/秒左右。加上焦土的效果,10秒时间最多可以恢复180点生命值,也算是不错的效果了。只是,仅仅1级,还远不足以发挥这个强大技能的效果。
  无影拳+炎阳索一套输出,秒掉了这只怪兽后,胡司明忍不住问了出来。
  “考研成功后,之前没用的其他灵魂石,好像都会转化成技能经验结晶吧?你没有拿到吗?”
  许光知道胡司明指的是他的技能都只有LV1,点头道:“的确有拿到,我计算了一下,大概能把两个技能点到LV2。只不过末日的三个技能,好像没有哪个是特别需要主加的。我的想法是,先在实战中打几天,实际感受一下再做决定。”
  这个想法,得到了胡司明的支持。
  不同的英雄传承,加点方式是截然不同的。部分英雄可能有某个技能特别实用,堪称神技,而其他技能比较鸡肋,就可以主加这个神技。像胡司明的三个小技能,则属于三个小技能都很好用,先加哪个都很不错。末日的这三个技能恰好相反,属于那种加哪个似乎都没有质变的。
  如果是必修课,还可以根据主发育或者打架,选择加吞噬或者二三技能。可必修课以外,末日的情况有了很大的部分。
  如何加点,就成了一个大问题。
  考虑到许光的人品一直不怎么样,加了死亡技能也打不出高额伤害,胡司明沉吟片刻,给他提了一个建议方案。
  先把焦土点到2级,再把吞噬和死亡也补到2级,然后继续主加焦土!
  这个加点方案,自然是有依据的。
  第一个也是最大的原因,就是焦土技能有很好的成长性。LV1的效果看似只有10秒,治疗和回复都只有12点/秒,可加到满级后,它的效果就会变成持续16秒治疗和伤害高达30点/秒,冷却时间也会降低许多!
  即便不考虑16%的移速加成,单说这总计480点的治疗兼对敌人的伤害,就值得去投入大量的技能经验。
  第二个原因更简单,许光拿到的稀有级末日专属饰品套——灭世之火套,套装属性就是提升焦土效果。凑齐五件套后,末日的焦土将会对队友也生效,能够享受减半的加成。原本焦土的加速和治疗,都是只对末日本人生效的。凑齐灭世之火套后,末日的队友可以享受8%的移速加成和15点/秒的治疗。原本一个单体的追杀逃跑技能,变成了团队增益技!
  如果持续时间内队友全部靠拢在末日旁边,最多可以每人恢复240点生命值。
  变向等于一个梅肯斯姆了……
  当然,实战中队友肯定不会一直跟末日站在一起,达不到理想的效果,但仍旧是一个不可忽视的加成。
  冲这个套装属性,胡司明觉得许光有必要考虑重点加焦土。
  其实,许光本来也有类似的想法,只不过多少有点犹豫不决。现在听了胡司明的建议,当即下定了决定。这次回去后,就将焦土的技能先点上去。
  “呦,咱们运气不错!”
  一边讨论许光的技能加点方案,胡司明一边翻看了枯萎巨兽的掉落。虽然没出英雄装备,但却掉落了一件还算有用的材料【枯萎之心】,很多高等级的炼金药剂都能用到,卖个两三百通用点不成问题。
  简单清理了一下战斗痕迹,两人继续上路。
  接连战斗了六七场后,干掉了一只精英怪物的两人,终于拿到了第一件掉落。尽管只是普通的智力斗篷,智力属性+3,两人都用不到的那种,但有终究比没有强。这样的低级配件基本可以等价交换,就算用不到,返回学院后也可以交换成许光能用的。
  或许是运气开始上来了,到快傍晚的时分,两人在西瘟疫之地的荒原上又发现了一只精英级怪物。
  那是一只标准的亡灵生物,身上惨白色的骨骼散发着致命的寒气,明显掌握了冰霜力量。它生前应该是某种类人形的怪物,只不过构成躯体的骨骼十分驳杂,掺杂了不同魔兽的骨骼,以至于整个造型显得凌乱而又狰狞。
  等级评定LV30的绿名精英——冰霜恐惧骸骨!


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