第69章 所谓一波推
叶行挑眉道:“谁说我们要防御了?”
看着他们明显一愣,叶行解释道:“月光也就算了,你们两个是老手了吧?一波~推自然用不上防御,一股脑输出就行了。”
天涯听得嘴巴大张,疑问的话脱口而出:“那怎么一波~推?”
“你不知道一波~推怎么推?”叶行惊讶地看向天涯。
“咳咳,我当然知道。”天涯尴尬地咳了咳,刚才自己吃惊之下说话难免有歧义。
一波~推他当然知道,就是把能开到怪全部引过来,然后将怪聚到一起一波全推掉。但是从没有听说一股脑输出就能一波~推啊!没有强力mt在前面顶住怪,他们怎么放心输出?
“只是没有mt一波~推哪有这么容易的?我们光输出谁拉仇恨?”
mt的作用就是帮他们拉住小怪的仇恨,尽可能地挡住攻击。然而夜行却说不需要防御,那让他和月光这种脆皮布衣怎么办?他们很可能挨不住几下就得挂了啊!
“我啊。”叶行无比自然地说道,听得阿波罗和天涯又是一愣。
“你?”一个盗贼担起mt的活?讲笑话也没这样的吧!
阿波罗毕竟是队伍中唯一的准mt,他皱着眉道:“盗贼没有什么能拉住仇恨的技能,你来拉仇恨,太勉强了吧?”
一帮子人讨论输出和mt的问题,于是又默默无视掉了月光。月光虽然小白,但是好在学得快,这时候她就突然出声道:“拉仇恨也不一定是技能吧?不是说谁输出高仇恨就在谁的身上吗?”
“所以我说没mt法师很危险啊!”天涯想也没想就接口道,话刚一出口,他顿时顿住了,想到了什么似得猛然转过头去看叶行,“你输出比我们还高?!”
其实天涯这句话是废话,刚才叶行几乎是一个人推掉牧师的时候,他们就应该发现这一点了。一下就能打出100多点的伤害,叶行的攻击高得恐怖。也只有如此高攻的夜行能稳稳拉住仇恨的同时,还能造成强大的杀伤。
天涯被打击了。
叶行还怕天涯被打击得不够似的,唇角一勾:“我面板80以上。”也就是说在面对同等级的怪,叶行起码就能打出80点以上的基础伤害,而这还不包括技能本身的伤害值加成。
天涯抑郁了。
他和阿波罗好歹还算这一个新手村中榜上有名的人物,没成想到了夜行的面前,简直跟一个在高中生面前比划的小学生似的。
这一波~推最大的难点就在于仇恨,其他人只管无脑输出就好,既然夜行自动自发将这个任务接下来,他们还有什么好说的?天涯擦了擦额角的冷汗,就听到叶行说:“上了!”
夜行朝剩下的三只精英怪跑去,三人连忙严阵以待。
天涯望着夜行的背影,喃喃道:“这么强悍的大神到底是哪里来的啊?看起来挺年轻,该不会是个职业玩家吧?”
创世之中的语音系统设计得十分精妙,根本距离会调整声音的大小,眼下夜行跑得这么远,天涯和阿波罗便也毫无顾忌地聊起来。
“管他呢!反正这小子的性格挺直爽,我觉得很不错!”阿波罗也是个豪迈爽朗的性子,而且交游广阔,只要是把游戏好手,人品又没有什么问题的人阿波罗都十分乐意去结交。更何况月光和他也认识,更替夜行增加了几分好感度。
“都跟上!”前方传来夜行的喊声。
天涯满脸暴汗,咕哝道:“难道不需要时间建立仇恨吗?”夜行就不怕他们上去就输出,会撬走仇恨?下一秒他就发现自己居然又问了一句废话。
夜行的伤害这么高,还需要担心他们会抢走仇恨?笑话!
视线之中,潜行中的夜行已经接近了三只精英怪。首先夜行划到了脆皮的盗贼和法师的身后,比起布衣的牧师,同是布衣的法师和皮甲的盗贼同样不堪一击。
红枫法师:10级精英怪,血量:1800/1800
红枫盗贼:10级精英怪,血量:2300/2300
红枫法师的血量最低,自然是叶行的首要目标。然而盗贼的距离最近,叶行心道这盗贼万一开了潜行反而麻烦,不如首先就将它扯入战局,进入战斗状态的盗贼是没法潜行的。
一箭射出,堪堪擦过盗贼的身体,而后箭路一转,竟发生了细微的偏差直接朝着法师去了!
“我靠!不是吧!一箭双雕!”天涯惊叫一声。
一箭双雕不是技能的名称,而是一个由技能向外延伸的技术的名称。一箭双雕,顾名思义就是射出一箭能连续中两个目标的意思。然而天涯没有错认的是,夜行使出的这一个一箭双雕技能,却不是单纯的一箭射出连中两元,而是在一箭射出的轨道中变幻了方向,在击中第一个目标之后,那一箭竟然改变了方向,这才射中第二箭。
也就是说,夜行和那两个目标其实并非在同一个直线上。
阿波罗同样也看清了刚才夜行使出的那诡异的一招,两人纷纷惊呼:“这都行!?”
夜行的速度很快,一箭射出,红枫盗贼和法师身上纷纷飘起10到20不等的伤害。因为是试探性的一箭,叶行意在引起它们的注意。
转眼间盗贼已经冲了上来。
要害攻击!
刺杀!
切割!
叶行在眨眼间更换武器,然后匕首的寒光瞬间晃瞎的红枫盗贼的眼睛。没等它做出反应,接连几百点伤害雨点般地反方向向上飘起,盗贼的2300点血量瞬间被打落不少,将近四分之一。
而且叶行的技能并非只是无脑输出,他的所有技能配合着普通攻击,在技能对对方造成僵直之后,迅速趁着技能的间隙补上一个普通攻击,将技能衔接得十分完美!
身为游戏老手,阿波罗和天涯自然是识货的。他们对于这种打法十分熟悉,这是吃透了技能之后的表现,将技能的伤害冷却mp消耗结合起来之后的,能够将技能效率和伤害最大化的一套攻击模式。